Четыре телесных домена — Сила, Скорость, Стойкость, Техника — у каждого два порога. Путь открывается у личного предела стата. Для прорыва нужен бой против более сильного соперника до нуля сил, завершённый победой или Пробуждением. Главный дефицит боя определяет домен: удар гасится защитой — Сила; уклон не спасает — Скорость; попадания отнимают много здоровья — Стойкость; промахи, прочитанные удары или непробитый блок — Техника. Домен должен быть готов; случайность используется только при равенстве. Порог поднимает пределы и сразу прибавляет статы с учётом лимитов. Второй круг требует пройти первый. Убеждение растёт отдельно — волей, а не телом.