Первый вход в WAR — «Выбери сторону»: банды по странам и городам, можно попроситься или основать свою в родном городе. Давить в родном городе вдвое дешевле.
Уровень банды растёт сам от земли: Уличная → Районная → Городская → Национальная → Международная. Чем выше — тем больше городов и ходов.
Крыша: прикрой чужую банду или попроси прикрытия. Не воюете, люди покровителя встают на ваши осады, подопечный отдаёт 10 % дани.
Филиал: член банды основывает свою банду под крышей родной — с одобрения главы.
Переманивание: позови человека из чужой банды деньгами и должностью — решает он сам. Чужого наёмного можно перекупить.
Районы за Сеулом: Пусан делится на четыре района банды Лан Джина (Румбар-стрит, холдем-пабы, порт, арена Чагальчхи), Инчхон — на два района Спида. Лестницы как на Улице, бить — приехав в город; каждый взятый район держит банде влияние в городе.
Предел статов: до первого порога Мастерства — по-прежнему Потенциал ×4, но каждый взятый порог теперь гарантирует минимум: после первого круга не ниже 1100, после всех восьми — не ниже 2300. С любым Потенциалом можно дойти до конца.
Сверху предел — 3600: «безграничные» больше не улетают выше канонных бойцов. Кровь Кимов удваивает его.
Потенциал и Интеллект растут до SR+.
Wiki: новый раздел «Система» — статы и грейды, Потенциал, пороги, стадии, бой, карты, особенности, WAR. У каждой карты — «Функции в игре».
Lookism War — на телефон: в хабе строка «Приложение». На Android — кнопка «APK» (файл с сайта, без магазина), на iPhone — «На экран „Домой“».
Мир: война идёт не только в Сеуле — за города Кореи, Японии, Китая, России и Мексики. Давите влиянием или выигрывайте бои у местных стражей и Королей.
Карта меняется за день: ваше влияние тает, хозяева возвращают своё, а события — облавы, экспансии, грызня, «жирный куш» — двигают расклад каждые 6 часов.
Держите город — дань в казну каждый час. Порты и столицы подполья дают ещё и ход политики.
Новые города: Токио, Осака, Сибирь, Сахалин и Гонконг.
Вкладка «Задания»: дела дня карточками, заказ и босс недели с портретом, соперник недели, вызовы мира.
Штаб: герб банды, плитки дня, состав лицами, лента. WAR открывается вдвое быстрее.
Должности: Второй, Казначей, Начальник разведки, Дипломат — у каждого свои полномочия. Изгнание, предательство и крупные траты — только со второй подписью.
Лояльность и сплочённость: дружная банда получает лишний ход политики, шаткая — теряет.
Вотум недоверия: банда может сменить и действующего главу. Провалился в шаткой банде — претендент может увести своих.
Договоры с другими бандами: перемирие и союз, выкуп, честное расторжение — или предательство с клеймом на неделю.
Весь район за вами — дань +20 %, набеги вдвое реже и ход политики +1.
Новый вид WAR: сводка казны и ходов наверху, «Ждут решения» в Штабе, перед каждой операцией — цена, срок и риски.
Каждый раздел — светящееся окно Системы с уголками-скобами; окно открывается, как в манхве: вспышка линии — и раскрытие.
При смене экрана по нему проходит полоса сканирования; реплики Системы печатаются по букве, числа добегают до значения.
Большие окна Системы: «Уровень повышен» с номером уровня и «Задание выполнено» с наградой — посреди боя не всплывают, ждут конца.
Бой: арена — два портрета лицом к лицу, кадр виден целиком, под каждым имя и полосы, посередине номер раунда.
Удары видно: атакующий делает выпад, по цели — вспышка, искры и звук, как в манхве («БАМ», «ХРЯСЬ»); крит — золотом и с дрожью арены, промах — уход в сторону, нокдаун — падение. Урон всплывает крупно по центру портрета.
Карты и приёмы разыгрываются на арене: карта выходит со стороны бойца, переворачивается в лучах цвета своей редкости, над ней — имя; приём улетает в противника, остальные карты уходят в того, кто их сыграл.
Блок — шестигранный щит с сотами: от удара по нему идёт волна, искры отлетают вбок, боец отжимается назад; сильный удар оставляет на щите трещины.
В бою всё видно и на низком экране: подсказка первого раунда — четыре короткие плитки, кнопки хода со значками, фильтры карт в одну строку.
Конец боя — заставка: победитель крупно и в свете, проигравший падает, на него ложится печать «K.O.»; победа — золотые лучи и искры, поражение — трещины по экрану и красные осколки. Коснись, чтобы пропустить. Над итогом — два портрета, у проигравшего крест.
Главная кнопка дышит и светится, уведомления пришли окном «◆ Уведомление», отказ — красным окном.
Меньше текста: правила свёрнуты в «Как это работает», цифры — плитками, прогресс — полосами с бегущим бликом.
Портреты противников, наставника, напарников; в Лавке и Обмене — сами карты.
Банды переехали из Lvl Up в новый модуль WAR — он на главной рядом с Lvl Up и Wiki. В Lvl Up ты теперь играешь только за себя.
Штаб — состав, казна, дела дня, наёмные, босс банды. Территории — участки Сеула, осады и Король Сеула.
Политика — новое: 3 хода в день. Разведка участка, подкуп защиты (−20 % на сутки), союз с организацией, предательство с ударом в спину и стравливание двух организаций.
На карте мира — 9 новых городов Королей Первого поколения (Тэджон, Пхохан, Самчхок и другие) и их круги.
Дальние города теперь на одной карте мира: Корея, Япония, Китай, Северная Корея, Россия и Мексика. Нажми точку — увидишь, кто держит место и кто там Король.
По Корее — по дорогам, как раньше; в другую страну — перелётом за 150 000 вон.
В Wiki два новых раздела: «Термины» — поколения, Мастерство, режим зверя, Копия, Обсидиановый скелет и другое, — и «Места» со всеми районами и теми, кто там водится.
У банды каждый день 3 общих дела и заказ на конкретного бойца — уронить его может любой из своих. Закрыли дело — казна, слава и деньги всем, кто вложился. Все дела дня — бонус и серия.
Слава поднимает уровень банды до 10: награды больше, с 4-го уровня — четвёртое дело, каждые 3 уровня — ещё место под наёмного.
Соперник недели: банды встают в пары, кто наберёт больше славы до понедельника — забирает бонус.
Лента банды: кто вступил, что закрыли, кому глава дал титул.
«Чхокпоп»: все цели мести Ли Юнсона — Ли Юнчхоль, Квон Сехун, Син Минъу, Пак Санчхоль и другие. Юнсон и Пэк Джучан поставлены по канону. Новые приёмы: удушение Гудини и хилхук. Новое место — школа Сэха в Каннаме.
Погиб глава — банду берёт Второй, а нет Второго — сильнейший живой. Живых не осталось — банда распадается, земля становится ничьей. Новый подопечный главы банду не наследует.
Глава раздаёт титулы своим людям. Ранги в списке: Глава, Второй, Старший, Боец, Новичок.
Наёмные бойцы-NPC: глава нанимает их в банду, и они встают в защиту участка после своих и раньше канона.
Улица: участки банд отмечены на карте Сеула. На экране банды блок «Как устроена банда» объясняет всё по шагам.
Бой: фильтр по виду карт больше не прячет руку, есть сортировка (готовые, урон, цена, редкость) и вид «все карты» сеткой.
Пак Чхильду — трансцендент Кулака Капрёна. 13 фирменных приёмов из канона: «Метеор» Элиты, левый кулак Тома Ли, балет Джентльмена, «Эстокада» Мацумото, приёмы Чёрного Аллигатора и бойцов Ямадзаки. Организации Manager Kim: Кёнсонхве, «Золотые ворота» и Тянь-вай-тянь.
Ли Джинхо — «244» — теперь тот, кем он был в Viral Hit: глава Нового интернационала и финальный босс, чуть ниже Ю Хобина. К нему — О Донсок, Безымянный, Мун Гантхэ и вся верхушка. По канону оба погибли, поэтому на улице их нет, пока владелец не включит погибших.
Мёртвый особняк: Ноль — «нулевой шедевр» и глава Искариота, Сленди, Дмитрий Медведев, Юрий Смирнов. Игорь Медведев и София Александер поставлены по канону — оба сильнейшие в России.
Manager Kim: Кинг и Чёрный рынок, Дум и Рейвен из Дивайна, Алиса Александер и Саша из Ареса. Менеджер Ким, Сон Хансу и Пак Джинчхоль подняты до уровня Королей — так их ставит канон.
Новое место — Академия Чосон в Каннбуке: «школа для брошенных детей», на деле вербовка Интернационала.
Доведены Кан Чхильбок (Джентльмен), Ха Ёуль, Хён Санджин и Луа Лим — вместо строк из инфобокса теперь их история.
Экраны игры и Wiki теперь плавно въезжают при переходе, полосы здоровья и сил едут, а не прыгают. Кто включил «меньше движения» в телефоне — анимаций не будет.
Новые особенности по канону: Решимость, Причина победить, Режим зверя (у Тома Ли и Илая), Runner's High (у Васко и Брекдака), Три абсолютных принципа и Своё правило (Мёртвый особняк), Метод Морган.
53 бойца получили портреты — прямо из манхвы, без перекраски. Всю неделю они собраны полосой «Новые лица» на главной Wiki и помечены в списках.
11 новых бойцов по канону: Согэн Магами и Такума Арасимая из верхушки Ямазаки, офицеры Кендзи Гонда, Такэси Саэдзима и Рэйдзи Мадараме, Квон Гон и Хан Тхэгук из Кулака Габрёна, мясник Ли Вондо, Безымянный и Кан Ыну из Viral Hit и Такуя Ямазаки. Ю Пэккон переписан по канону.
9 новых реликвий: серебряная проволока Менеджера Кима, гуаньдао Сяолуна, монокль Бан Хо Ли, кастет Самуэля, кольца Пак Хёкчина, Гёля Пэка и Джея Хона, синкаль шамана Чон Синмёна и красный шарф Ену.
В окне противника видно, какая его вещь может выпасть с победы и с каким шансом.
Раненому не надо искать еду: она теперь прямо в окне ран — одна порция за нажатие.
За XXR — ступени XXR II…VIII (до 9600), предел статов 12 000. Канонный верх (Габрён, Муджин) остаётся в XXR. Рост наверху всё медленнее.
Потенциал — до 1999: выше 999 окно Системы пишет «измерению не поддаётся», и растёт он втрое труднее.
Пороги меняют способ драки: Сила пробивает блок, Скорость бьёт с невидимых углов (+меткость), Стойкость срезает входящий урон, Техника адаптируется вдвое быстрее и чаще критует. Второй порог — ещё половина.
Улица: ступени на 20 % сильнее — задуманная сложность вернулась.
Рука в бою — веер: центральная карта сверху, остальные позади. Листай свайпом или стрелками, «Разыграть» — под картой; касание верхней карты открывает её целиком.
Над рукой видно колоду в бою и собранные сеты школ.
Сыгранные в раунде карты — твоя и противника — видны артом.
Исправлено: на статах около 900+ карты и вещи «+ступень» прыгали сразу к XXR (Убеждение на ~1000 давало ~3000). Теперь ступень за окном — ступень XR…XXR: +2 на 1000 → 1260.
То же было у противников: Ган, Самуэль, Джейк Ким и другие сильные больше не уходят в XXR от своих карт — верх ростера снова различим.
Опыт: победа над противником на уровне давления — не меньше 1/15 порога уровня, над сильнейшими — до 2/15. Ваншоты слабых по-прежнему почти ничего не дают.
Лист ступеней Улицы пересчитан: показывает настоящие потери за заход.
Рынок: теперь можно продать оружие из рук. Купленное встаёт в руки вместо прежнего, заточка остаётся у продавца. Снял лот, а в руках уже другое — своё вернётся, когда руки освободятся.
Еда лечит: чем больше сытости дало блюдо, тем больше здоровья — кимбап около 10 %, ужин в отеле до 30 %. На сытый желудок не лечит; раны по-прежнему в аптечке и больнице.
Артефакты как кейсы: с каждой победы над хозяином его вещь может выпасть сразу (7 %, каждая — один раз). Сборка за победы осталась.
Новые портреты 42 бойцам — как в манхве, без перекраски.
На телефонах пониже (и в Telegram с его шапкой) веер карт выталкивал «Статы противника» и «Сбежать» за нижний край. Теперь рука — свой блок между рядами кнопок: Удар/Блок/Уклон и выход видны всегда.
На невысоком экране веер и строка карты компактнее, а бойцы на сцене больше не сплющиваются в полоску.
Шрамы: зажившая тяжёлая рана оставляет след. На лице — минус к внешности, зато противник при виде шрамов бьёт неувереннее (меткость −1 % за шрам, до −5 %).
Аптека — в больнице и везде, где продают снаряжение: все лекарства всегда в наличии. Новое: «Аптечка на поясе» — носится в слоте снаряжения и сама перевязывает кровь, как только она пошла.
Отряд выносит с поля: если в бою был напарник, риск не встать после нокаута из-за ран вдвое ниже.
Раненые противники: уроненный боец может уйти раненым на 6 часов — для всех, статы −20 %. Видно в карточке: сильного можно добить, пока он не оправился.
При первой тяжёлой ране — подсказка, что это и чем лечить; в Кодексе → «Как это работает» — новый раздел «Раны» со всеми числами.
Очки Системы за прогон — если подопечный дожил до 3-го уровня, и не больше 5 оплаченных прогонов в сутки.
Во время перезапуска сервера игра больше не показывает ошибку — тихо повторяет запрос, пока сервер не поднимется.
Тяжёлые раны: кровотечение, рваная рана, внутреннее кровотечение, разрыв внутренних органов, ребро в лёгком, черепно-мозговая травма, тяжёлое сотрясение, головная боль, ушиб почки. Режут статы на 20–45 % и больше, пока их не лечат.
Без лечения смертельная рана убивает по таймеру: кровотечение за 18 ч, разрыв органов за 30 ч. Таймер — красной меткой в шапке игры и в «Статусе»; за полсрока и за 3 часа приходит срочное уведомление.
Лечение: аптечка останавливает кровь, обезболивающее снимает голову, врач — больница или «Приём в клинике» — лечит всё. Отдых открытую рану не заживляет.
С ранами любой нокаут может стать последним — даже от того, кто сам не добивает. Сколько процентов — пишется после нокаута.
Обычные травмы теперь тоже ощутимы: ушиб режет 8–25 % стата, перелом тяжелее бьёт по удару, уклонению и меткости. Трудная победа (меньше четверти здоровья) может стоить раны.
До 5-го уровня раны не смертельны: новичку не выпадают тяжёлые раны, и нокаут его из-за травм не убивает. Ушибы и переломы режут статы как у всех.
Давление Системы: в боях с NPC противник не слабее доли твоей силы, и доля растёт с уровнем — 55 % в начале, 84 % к 20-му, 90 % с 24-го, в опасных районах ещё выше. Новичку легко, дальше — по-настоящему. Канонные статы бойцов не меняются: поднимает Система в самом бою, и в логе это видно.
Опыт по разрыву: за противника на твоём уровне давления — как обычно, сильнее — до ×2, за того, кто падает с одного удара, — почти ничего.
Контракты дня на опыт: «победить троих не слабее 80 % твоей силы» — четверть уровня, «победить того, кто сильнее тебя» — 40 % уровня. Опыт приходит сам.
Статы выше S тренируются медленнее: на X — вдвое. Билеты на босса — 10 в день, копятся до 30.
У каждой банды теперь свой босс недели — один из сильнейших бойцов Лукизма. Бьёт вся банда, по 3 удара в день на человека, билеты общего босса не тратятся. Добили — в казну миллион, каждому деньги и очки Системы по вкладу.
Без банды? Кнопка «Подобрать банду» сама подаёт заявки в 3 подходящие открытые банды, где больше живых людей. Принимает глава; кто ответит первым — туда и попадёшь.
Карты растут в ранге, как Джеб в Questism: активная — от розыгрышей в бою, пассивная — от боёв в колоде. Ранг II — эффект на 10 % сильнее, ранг III — на 20 %, а карта статов даёт ещё ступень «±».
Если тебя давно не было, бот напомнит, что именно ждёт: полная шкала тренировки, босс банды, полные билеты. Не чаще раза в три дня и только днём — выключается в настройках («Позвать обратно»).
Пробуждение или Вознесение в том же бою поднимало Потенциал раньше, чем засчитывался порог, — потолок уезжал вверх, и игра писала «домен не доведён до предела». Теперь порог считается по телу, с которым ты дрался, а стадия — следом.
В листе «Уход» появилась Мастерская. Надетое снаряжение и оружие точатся до +5 — деньгами (каждый уровень дороже) или лишней картой: от бронзы на +1 до алмаза на +5. Уровень снаряжения добавляет ещё ступень «±» к каждому его плюсу, уровень оружия — +12 % к удару.
Вещь из сумки можно подарить игроку своей команды, три раза в сутки. Реликвии не передаются: их берут победами.
В лавках новое снаряжение для поздней игры — от Профессиональных бинтов до Комплекта чемпиона — и оружие: цепь, тонфа, монтировка, нунчаки.
Новые артефакты: Деревянный меч Ынхи, Очки Гана и Худи God Dog. Их, как и прежние, получают победами над хозяином.
Тренировка больше не бросает кубик и не пишет «Сегодня без сдвигов». У каждого стата своя шкала до 100: подход всегда её двигает, на 100 стат растёт, остаток переносится. Шкала видна полоской под статом в профиле.
Бой тоже тренирует: победа двигает шкалы боевых статов, поражение — вполовину. Если стат поднялся картой или стадией, шкала не сгорает.
Шкала Потенциала теперь кончается на SSR: те же числа показываются новыми буквами, потолки статов прежние. Прибавка за Пробуждение, Вознесение и Мастерство — как была.
«Чутьё» теперь называется «Боевой интеллект». Он по-прежнему отвечает за точность, уклон, крит и первый ход, а ещё иногда читает удар целиком: удар был, а урона нет. Лучше всего это работает против равного или сильнее на 1–2 ступени.
Стойкость смягчает пропущенный удар: если она выше Силы бьющего, урон меньше (до −40 %), если ниже — больнее (до +30 %). Блок считается как раньше.
Карты и вещи «+0,5» поднимают стат ровно на одну ступень: A− → A → A+. Целая ступень — это целый ранг.
Карточный фестиваль больше не усиливает карты статов. Карты Челленджера двигают статы на ±2 ступени вместо ±4.
Фраза, которую автор разбил на два пузыря, теперь переводится целиком и делится обратно по словам. Раньше половинки уходили переводчику порознь и выходили бессмыслицей.
Имена без фамилии узнаются только у героев главы: обычные слова больше не превращаются в имена. Обращения «형», «씨», «선배» и ласковое «이» больше не ломают имя.
Знаки как в пузыре: «..» и «..?» становятся «…» и «…?», без лишней точки в конце. Смех, одышка и крик переводятся, даже если повторены много раз, а удары и звуки остаются нарисованными.
Распознавание не теряет тесно стоящие строки и возвращает пробелы, которые чаще всего пропадают. Вычитка помечает подозрительные реплики: пропало имя или непонятное слово в кавычках. Массовое «✓» больше не учит память правок — туда идёт только исправленное руками.
«Ультра-инстинкт», «Серия Владыки: Ярость» и «Страховка жизни» больше не действуют с начала боя — они ждут удара, который уложил бы тебя, и срабатывают вместо поражения, один раз за бой.
«Ультра-инстинкт»: встаёшь с 25 % здоровья, +4 ступени к Силе, Скорости, Стойкости и Чутью до конца боя, 3 раунда без боли. «Ярость»: полные силы, а смертельный удар целиком возвращается ударившему.
Впитать эти карты больше нельзя: вне боя им нечего дать.
Турнир недели. Запишись на Арене до воскресенья 19:00 МСК — сетка по силе, матчи до двух побед, подопечный дерётся сам и ничего не теряет. Чемпиону — титул «Чемпион недели», легендарный кейс и 60 очков Системы.
Пробуждение и следующие ступени поднимают боевой стат минимум на целую букву грейда (с высоким Потенциалом — до +50 % сверху), а в бою возвращают 35 % здоровья.
Карточный фестиваль больше не запирает продажу, обмен и сборку. Карты «на ступень» с фестивалем дают +1 ступень, купленное улучшение — +0,5.
Мастер карт собирает 2 в 1, как в оригинале.
Стойкость выросла вне боя — вместе с максимумом растёт и текущее здоровье.
Добивают только бандиты и канонные убийцы. Остальные вырубают — на карточке противника так и написано.
Целебный боб лечит 30 % здоровья, а не только силы.
Меньше промахов: при равных попадание 62 %, а каждый промах подряд даёт +8 % к следующему удару.
Серия заходов стала неделей наград: на 5-й день кейс, на 7-й — редкий кейс и очки Системы.
После победы, редкой карты или новой ступени — кнопка «В историю»: картинка для сторис Telegram.
К «Строгому» и «Комиксу» добавились «Округлый», «Узкий плакатный», «Чистый узкий», «От руки» и «Книжный» — у каждого свой шрифт для реплики, крика и мыслей.
Шрифт выбирается у тайтла в словаре переводчика, на каждой кнопке — образец.
Для владельца и админов W-lib: пачка глав одним ZIP — каждый PDF или папка с картинками становится главой, номер берётся из имени.
Пачку можно выпустить сразу, оставить черновиками или по расписанию: первая в дату, дальше каждые N дней. Каждая глава в свой день объявляется в канале.
Для переводчиков — «Перевести все непереведённые»: все главы тайтла встают в очередь автоперевода разом.
Звуки и эффекты (удары, свист, треск) больше не переводятся: они остаются нарисованными, как у автора. Вздохи и крики героев — это речь, их переводим.
Вертикальные надписи-фразы переводятся и вписываются по-русски поперёк колонки.
Для переводчиков — «Вся глава лентой»: каждая реплика с картинкой пузыря, оригинал и перевод, «✓» одним нажатием, помеченные «не переведено» — первыми.
В «Донате» можно сменить подопечного на нового — 300 очков Системы, не чаще раза в неделю.
Текущий уходит насовсем, но это не смерть: на Стену памяти он не попадёт, прогон не засчитан. Новый рождается с нуля; очки Системы, косметика, хаб и банда остаются.
«Судьбоносная встреча» выдаёт карту Челленджера, как и обещает. Раньше она сгорала впустую — живым подопечным, у кого так вышло, обещанная карта уже в колоде.
Правки Wiki снова действуют в игре: одно переименование бойца больше не отменяет все остальные. Илай Чан теперь Эли Чан и в игре, и на Улице.